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​캐릭터 가이드

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  [세계관]

  • 비질런스 코퍼레이션의 세계관은 원작인 로보토미 코퍼레이션과 그 후속작인 라이브러리 오브 루이나와 거의 동일합니다.

  • ‘특이점’이라는 기술을 가진 대기업들이 선도해 세계는 점차 발전합니다. 이 대기업들을 ‘날개’라고 합니다.

  • 세계는 시간이 지날수록 날개를 중심으로 돌아갑니다. 도시는 머리와 날개가 지배하는, 엘리트(통칭 ‘깃털’)들만이 사는 ‘둥지’와 둥지에 들어가지 못하는 하층민들이 사는 ‘뒷골목’으로 양분됩니다.

  • 둥지의 깃털들은 날개의 비호를 받아 비교적 안정적이고 평화로운 삶을 삽니다. 하지만 뒷골목에는 늘 위험이 도사리며 아주 최소한의 치안만 유지되고 있는 실정입니다. 때문에 뒷골목에 사는 사람은 둥지에 들어가기 위해 발버둥칩니다.

  • 날개는 둥지 내부의 대학 진학이 최소 입사 조건입니다. 이는 비질런스 코퍼레이션 또한 마찬가지입니다.

  • 그러나, J0198지부에서는 직원을 채용할 때, 나이 외의 조건은 따지지 않았습니다. 따라서 성격과 출신에 제약이 없습니다. 다만 회사 내부 방침과 환상체 제압에 있어 협조적이어야 합니다.

  • 비질런스 코퍼레이션은 둥지 내에 여러 지부를 갖고 있습니다. J0198지부는 신생 지부이기 때문에 출신, 학력 등의 제한 없이 신입 사원을 채용했습니다.

  • J0198지부에는 신입 사원 외에도 다른 지부에서 전속해온 사람도 있습니다. 신생 지부에는 경험이 많은 숙련자가 필요하기 때문에, 본사는 J0198지부로 자진해서 전속하는 사원에게 많은 인센티브를 지급한다는 공고를 발표했습니다. (좌천일 수도 있고요.)

  • 비질런스 코퍼레이션에는 사무직 직원이 존재합니다. 다만, 작업 영역이 다르기 때문에 마주칠 확률은 적습니다. 실은, 그들을 신경쓰는 사람은 거의 없다고 할 수 있습니다. 

  [부서]

  • 비질런스 코퍼레이션에는 4개의 부서가 존재합니다.

  • 직원의 설정에 맞게 희망하는 부서에 입사 지원을 해주시기 바랍니다.

  • 기동본부

 : 환상체의 탈출, 직원의 난동은 회사에 큰 위험을 초래할 수 있는 중대한 사안입니다. 이러한 위기 상황을 미연에 방지하고 만일의 사태, 혹은 최악의 사태까지 대비하기 위해 구성된 부서입니다. 이들은 탈출한 환상체와 직원 제압 등 위기상황을 직접 마주하는 용맹한 부서입니다. 

  • 전략본부

 : 환상체를 관리하는 일은 아주 까다롭고 복잡한 일입니다. 이런 환상체를 관리하기 위해서는 환상체에 대한 기록을 관리하는 일이 필수입니다. 이들의 환상체 기록과 이를 토대로 한 분석, 그 외의 회사 전체를 대상으로 한 정보는 회사가 돌아가기 위한 주춧돌이 됩니다. 또한 위기상황에 대책을 마련하고 지휘하는 부서입니다. ...기동본부와 합이 안맞는 경우가 있기도 하지만요. 본사에서는 마케팅도 담당하고 있습니다. 

  • 의무본부

 : 직원들의 치료와 복지를 담당하는 부서입니다. 환상체의 탈출이라는 위기상황은 물론, 환상체를 관리하는 것에도 직원들은 크고 작은 부상을 입을 수 있습니다. 이들은 부상당한 직원을 위해 직간접적인 치료를 담당하고 직원들의 요구사항을 관리, 수용해 즐거운 회사 생활을 위해 힘쓰고 있습니다.

  • 관리본부

 : 친환경 에너지를 위한 이 비질런스 코퍼레이션에서 없어서는 안될 부서입니다. 관리본부에서는 전반적인 기기관리로 여러분이 생성하는 에너지를 수집하며, 기숙사를 포함한 시설의 유지 보수를 담당합니다. 추출된 환상체를 안전하게 격리실까지 운반하는 작업도 맡고 있습니다.

  [부서 팀장]

  • 비질런스 사의 다른 지부에서 근무하다가 J0198 지부로 자진해서 전속한 캐릭터는 '부서 팀장직'에 지원할 수 있습니다. 

  • 신입사원은 지원이 불가능합니다.

  • 부서 팀장은 Zayin 등급의 환상체를 들여올 때 부서를 대표하여 환상체를 선택할 수 있는 권한을 가집니다. 

  • 부서 팀장은 위급 상황에 부서 내의 인원들을 통솔하여 보호할 의무를 지닙니다. 

  • 부서 팀장은 캐릭터 어필을 위한 명목상의 설정이므로, 팀장에게만 주어지는 추가 스탯이나 Zayin 선택권 이상의 특별 권한은 없습니다.

  [복장]

  • 비질런스 코퍼레이션은 정장 및 부서 특성에 맞는 작업복 착용을 지향합니다. 정장, 작업복임을 알아볼 수 있다면 치장, 변형 등이 자유롭습니다. 각 부서의 특성에 맞는 복장이 가능합니다. 아래는 예시입니다.

  • 가능한 복장: 기동본부의 기동복, 전투복, 의무본부의 의사가운, 관리본부의 점프수트, 엔지니어 복장 등

  • 복장불량: 과한 노출, 정장 무늬만 있는 다른 의상 (수영복 등). 

  • 각 부서에 맞는 완장을 착용해주시기 바랍니다. 착용을 했다는 설명만 있다면 인장(신청서 외관)에 드러나지 않아도 괜찮습니다.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  [무기]

  • 비질런스 코퍼레이션은 혹시 모를 환상체의 탈출 및 직원의 난동에 대처하기 위해 모든 직원이 무기를 소지합니다.

  • 무기는 날붙이, 둔기와 같은 근거리 무기 / 총기, 활, 석궁과 같은 원거리 무기 등 모든 형태가 가능합니다. 사용하기 편한 무기로 자유롭게 지참해주십시오.

  • 무기의 대미지는 모든 직원이 똑같은 값으로 고정됩니다.

  • 직원이 소지하는 무기는 원작의 E.G.O. Weapon이 아닌 일반 무기들입니다. 

  [스탯]

  • 비질런스 코퍼레이션의 직원은 기본적으로 3개의 가치관행운, 총 4개의 능력치을 가집니다.

  • 각 능력치에 따라 직원의 체력, 정신력, 작업 성공률 등 일의 능률이 바뀝니다. 직원의 설정에 맞게 적절히 분배해주시기 바랍니다. 

  • 능력치는 환상체 작업을 통해 상승시킬 수 있습니다. 

  • 용기 / 체력 : 용기 가치관이 증가할수록 직원의 육체 강도가 더해집니다. 본능 작업을 통해 상승시킬 수 있습니다. 평소에 운동을 좋아하거나, 담대한 성격이라면 용기 가치관이 높게 측정됩니다.

  • 지혜 / 정신력 : 지혜 가치관이 증가할수록 직원의 정신력이 강해집니다. 통찰 작업을 통해 상승시킬 수 있습니다. 이지적이고, 책을 좋아하는 사람이라면 지혜 가치관이 높게 측정됩니다.

  • 절제 / 작업 성공률 : 절제 가치관이 증가할수록 직원의 작업 성공률이 상승합니다. 애착 작업을 통해 상승시킬 수 있습니다. 인내심이 많으면서도 강단 있는 사람이라면 절제 가치관이 높게 측정됩니다.

  • 행운 / E.G.O Gift 획득 확률: 운이 좋다면 환상체에게서 특별한 선물을 받을 수 있습니다. 억압 작업을 통해 상승시킬 수 있습니다.

  • 스탯은 총 8점이 주어집니다. 4개의 능력치에 최소 1점부터 최대 5점까지 분배해주세요.

  • 1점 당 각 능력치의 등급이 올라갑니다.

  • 작업 성공률의 경우 기본치가 있으며 스탯은 추가적인 성공률을 나타냅니다.

  • 각 부서 당 추가 스탯이 있습니다. 추가 스탯에 따라 능력치의 등급이 EX가 될 수 있습니다.

  • 추가 스탯

       기동본부 : 용기 +1 / 전략본부 : 지혜 +1 / 의무본부 : 절제 +1 / 관리본부 : 행운 +1 

[패닉]

  • 작업, 제압 중 white, black 피해를 받아 정신력이 0이 될 경우 해당 캐릭터는 ‘패닉’ 상태가 됩니다.

  • 패닉에 빠진 캐릭터는 캐릭터 신청 시 신청서에 기입했던 ‘패닉 유형’에 맞춰 행동하게 됩니다.

  • ‘패닉 유형’은 원작에 존재하는 패닉, 창작 패닉 모두 가능합니다.

  • 패닉 유형에 따라 타 캐릭터에게 체력, 정신력 등의 피해를 줄 수 있습니다. 이에 따라 캐릭터의 패닉으로 인해 다른 캐릭터가 패닉, 사망에 이르거나 그 반대가 될 수도 있습니다.

  • 패닉의 효과는 패닉에 걸릴 시 1회만 적용됩니다.

      EX) 패닉 시 지속적으로 white 피해를 5씩 준다(X)

             패닉 시 같은 부서 전체에 white 피해를 5 준다(O)

             패닉 시 무작위 1명에게 red 피해를 15 준다(O)

  • 패닉은 합격 발표 이후 밸런스 조정을 할 수도 있습니다. 

  • 패닉 유형은 공개 되기 전이라면 러닝 중에도 총괄과의 상의를 통해 바꿀 수 있습니다. 단, 이미 패닉이 공개된 후에는 변경이 불가능합니다.

  • 본 커뮤니티에는 ‘패닉 직원 제압’이 없습니다. 패닉은 다음날 오후 12시가 되면 자연스럽게 사라집니다.

  • 패닉 상태에 걸리면 그 날의 남은 환상체 작업은 불가합니다. 이 경우 남은 작업을 타 직원에게 양도할 수 있습니다.

  • 패닉은 이를 통한 캐릭터 어필 및 자유로운 역극 활동을 위한 시스템입니다.

  • 패닉 유형 예시: 타인을 공격한다. / 계속 눈물을 흘린다. / 눈에 보이는 음식은 다 입에 집어넣는다. 등

관리본부 완장.png
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​[기동본부 완장]

​[의무본부 완장]

​[전략본부 완장]

​[관리본부 완장]

등급표.png
부서
복장
무기
스탯
패닉
  • 캐릭터 가이드는 비질런스 코퍼레이션에 입사할 직원의 설정에 대한 기본적인 방향을 제시합니다.

  • 큰 틀을 벗어나지 않는 자유로운 설정이 가능합니다.

  • 원작 게임 ‘로보토미 코퍼레이션’ 내의 환상체를 바탕으로 한 설정, 복장 및 무기는 불가능합니다.

세계관
부서 팀장
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